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提问分享一下写Bukkit服务端插件的技巧

本人在学习编写mc服务端插件的时候遇到过很多问题  经过大量实践经验 这里分析给大家一些技巧 

如果你是第一次写Bukkit服务端插件 那么你要注意以下几点

1.注册指令:

如果你的插件要自己编写指令 你需要先在onEnable()中注册
比如 this.getCommand(“你的插件名称”).setExecutor(this);
然后可以用onConmmend()方法 他会检测玩家输入的命令
这里建议用 if (command.getName().equalsIgnoreCase(“命令前缀”) && sender instanceof Player) {}来检测 其次如果这个命令要设置权限 最简单的就是用player.isOP()方法 判断玩家是否有足够权限

2.检测玩家动作:

一个示例 假如你要检测玩家的点击动作 可以用 public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {}来监听玩家动作 需要标注 @EventHandler在这个类之前 !注意,你需要先给这个类添加监听接口并在onEnable()中注册getServer().getPluginManager().registerEvents(new 类名(), this);

3.plugin.yml格式

这个是每个插件必须填写的一个配置 他会在插件模板中自动生成
这里给一个示例 很简单可以自己研究
name: Magic2
version: 2.0
main: org.login_fx.magic2.Magic2
author: 2024 ZJZIIZJZ
description: A plugin that adds a magic wand to the game!
commands:
magic2:
description: Gives a magic wand to a player.
usage: /magic2 help

4.向玩家发送一句话

,当玩家触发某些事情的时候 你可能需要告诉玩家一些提示 这时候就需要用到 player.player.sendMessage(“你要发送的话”) 若需要用的颜色代码 可以用ChatColor.颜色 +“你要发送的话”来结合使用

5.如果中文在游戏里会乱码

建议使用\uXXXX 的unicode字符代替中文 可以找u码转换网站去转换

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