生灵向天祈祷,根系扎向██,于是一切色彩化为力量
作为植物魔法产能手段,效率低下的直接可以淘汰了
火红莲
正常用法(仅植物魔法情况下,后不再赘述)
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绑定,然后喂食燃料,沙漏和花格箱可以实现较困难的自动化,需要算好燃料的燃烧时间校准沙漏···
进阶用法(与其他模组共同作用实现自动化,仅举例简单的一种,后不再赘述)
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火红莲的作用范围是以花为中心的7×7
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高度上也一样,所以只要在图中火红莲位置投放燃料,上下三层共146(第三层中间一格要开洞)个火红莲都能吃到
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而这关键的一步就是传导魔力,在每一层都放上魔力发射器(如果先放魔力发射器再放火红莲,那么火红莲会自动绑定)
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这是来自机械动力的黄铜漏斗,在设定漏出物品为1时,地上一格内的掉落物只为1
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将其置于第二层的火红莲上方,注意一定要先放最上面的再放黄铜漏斗,至于最上面的是什么无所谓,可以提供燃料就行(机械动力动态结构树场亦可,这里为了简便直接使用漏式盆栽),至此一个简单的”极限”压榨火红莲单元就构成了,但是如果把火红莲做成浮空花,从而把泥土部分也替换成火红莲那么效率将大大提高(340火红莲,同时需求燃料量巨大,不建议这么做,太亏了,直接用普通火红莲正好喷栽供得上)
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火红莲产魔单元实例,使用盖亚魔力发射器,速度强度复合透镜(速度透镜、强度透镜、粘液球无序合成)以及神话魔力池,产魔量可观
炽玫瑰
这玩意···what can i say?在仅植物魔法情况下简直就是垃圾里的垃圾,或许配合上其他模组的岩浆生产方式应该还不错,比如岩浆制造机?无中生有坩埚?亦或者是新生魔艺的岩浆魔源通道(说实话有烧煤发魔源的技术用于火红莲收获肯定比这么搞大,但是如果用于自动清除熔岩还是不错的···貌似从产能花变成功能花了??!)
至于这个花最方便好用的使用方式,当然还得请出机械动力大将,无限流体机制使得无论是在主世界挖一个大岩浆池还是直接在下界抽取岩浆发魔力都是不错的选择,但还是那句话,都这样了不如用机械动力把岩浆灌装进桶里,喂给火红莲,再在下面做一个空桶回收黄铜漏斗\智能溜槽来的方便高效
因此除非有整合包魔改了产魔量,或者有整合包作死开局给这个玩意,不然也就只在清理熔岩能发挥一些作用了
阿卡纳蔷薇
·吸收玩家经验经验、经验球产魔,也可以剥离物品附魔产魔,什么祛魔发电机,在刷怪塔周围种上几个绝对大赚,如果配合上可以整出刷怪笼并调节刷怪笼的模组(Goety、神化),配合上自动处死(这就多了,最好用的还是机械动力,机械手拿着附魔剑去砍,最好整出无法破坏的那种,比如某些boss掉落的武器、某附魔、某神秘饰品的两个同样的武器敲一起就无法破坏之类的)但因其多变因此找不到合适的近乎完美方案,加上其十分简单因此也不多说了
咀叶花
吞噬17x17x17范围里的树叶产魔,如果火红莲那块选择的使用树场供给燃料那么咀叶花正好可以回收那些树叶
热爆花
被削废了,百科原文如下,它已经没有价值我也不想多说了,赏它一发核弹吧
在 1.19.2-439 的更新后,热爆花的检测机制迎来了大改。V姐使用了一套复杂的检测机制从原理上检测 TNT 复制,导致主流的刷 TNT 机皆不可用。由于机制复杂,植物魔法词典手册上没有写明,在下面将进行介绍。
本次大更改取代了 botania 旧有的刷 TNT 检测方法(移动的方块 + 探测铁轨 + 黏液球或蜂蜜块 = 刷出来的 TNT )以及涵盖所有基于活塞的 TNT 复制机,例如红石重定向(redstone dust redirection),例如无珊瑚 TNT 机。对于移动方块的检测,现在也会检测由力量传递器或魔力束所移动的方块以及魔力透镜:力量所移动的方块。
如果你在这些版本里使用复制 TNT 时听到熄灭的音效并在 TNT 消失时发出黑色的烟雾粒子,则说明 TNT 被拒绝。
新的检测方法工作原理如下:
当一个活塞即将开始移动方块时,一个追踪逻辑就会开始对生成的 TNT 实体生效。将会追踪活塞将方块转化为移动方块的方法的开始与结束,并追踪在此期间产生的任何 TNT。
每当该追踪逻辑激活时,若一个 TNT 实体被生成,该实体就会被添加到一个临时列表中。
当活塞移动的方块被其转换为移动方块实体(Moving Block)时,该追踪逻辑就会停止,并对所有在此事件中生成的 TNT 实体进行验证。如果检测后发现一个移动方块实体在一个 TNT 实体的旁边(或者说为每个生成的 TNT 实体检查是否有一个移动的 TNT 实体从 TNT 的生成地点移开),它就代表了一个远离 TNT 的 TNT 方块,那么这个 TNT 就会被认为是被复制出来的,并被相应地标记出来。
在追踪逻辑标记之外产生的 TNT 实体被认为是 "道德的(ethical)",因为它们不可能是基于活塞的 TNT 机复制而来。也可以被热爆花吸收并产生魔力。
小馋猫 贪食花
吃掉蛋糕,然后产魔,产魔可观,我们只需要把鸡和牛关起来,再种上小麦,把它们丢到动力合成器上合成蛋糕再用机械手放置到贪食花旁边就可以无限产魔力了······
种小麦处换成漏式盆栽,动力合成器换成RF工具箱的自动合成器,其效率会更快
加入神秘农业,配合漏式盆栽和RF自动合成器,它的产魔量多到难以想象,如果再加上简化蛋糕制作的模组简直要起飞,其作为产能花是名副其实的上限高
大胃王 彼方兰
啥都吃,同时很挑食,8种食物轮换才能展现其产能实力,如果不是十分喜欢彼方兰到痴迷的地步可以直接不考虑了,简而言之:废花一个,要求贼多,供上要求倒是不难,但是玩游戏嘛,谁™要像伺候祖宗一样伺候一个连游戏里生物都算不上的玩意,玩家现实里还做不到顿顿吃上八个菜呢它先吃上了
水绣球
被动产能花,百科原文如下
利用水来生产魔力的产能植物,产能效率低,与花等高的 3 x 3 范围内的静止水皆为有效对象,每次吸水产生 2 mana。若检测到它们的工作范围内拥有无限水源,则不会移除水源导致方块更新。若该水源并非无限水,则会移除该水源。雨天会略微提高工作效率(约 1.5 倍)。
持续产能效率不定,平均约为 10 mana/s,内部缓存 150 mana。
同太阳花一样。水绣球会在 3 个 mc 天(现实则是 60 分钟)后枯萎,然后掉落木棍。水绣球在被挖掘下来后会在物品栏中以耐久条的形式显现出其剩余枯萎时间(passiveDecayTicks)。一朵水绣球整个生命周期可以产出约 3.4 万 mana。
感觉…不如跟太阳花和夜颠茄一起移出了,俩不该移除的被移出了留下一个废废的····
粘球草
这个花吃史莱姆产能,如果在史莱姆区块或者是超平坦使用还是不错的,但缺点是没掉落物,但它不吃沼泽的史莱姆···
斑斓花
百科原文如下
斑斓花通过吃羊毛(掉落物)或对应颜色的羊( 1.16 + )来产生 mana ,每吃掉一个羊毛会产生 1200 mana,每吃一只羊会产生 5000 mana,但羊不会有任何掉落物。内部缓存为 12000 mana。工作范围为以花为中心的 3 x 3 的平面。但需要注意的是,如果内部缓存满了,并不会停止工作,依然会对对应颜色的羊毛或者羊进行消耗。
吃羊毛 / 羊的颜色顺序与创造颜色 id 相同。
即白 → 橙 → 品红 → 淡蓝 → 黄 → 黄绿 → 粉红 → 灰 → 淡灰 → 青 → 紫 → 蓝 → 棕 → 绿 → 红 → 黑。
需要什么颜色的羊毛 / 羊可通过手持森林法杖指向斑斓花得知。若吃掉错误的羊毛 / 羊,没有长出毛的羊和幼年羊均不会产生 mana 。吃掉正确颜色的羊毛会有粒子效果,错误的则没有。进入范围内的羊毛会被瞬间吃掉,但吃羊有一定时间间隔。
至于全自动斑斓花···跟彼方兰坐一桌去吧····
启命英
康威生命游戏····如果因娱乐去试着玩一玩的话···算了···直接去看百科的链接吧,我研究半天然后发现这玩意就是个娱乐花
噬草花
如果你拥有了大量的骨粉(最好是骨粉机或者刷怪塔之类的),然后还有个小麦农场,那么这个完全适合你处理过多的骨粉和小麦种子,首先整一个自动合成白雏菊的东西出来
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这是一个自动花药台灌水并收集实例,接下来只需要接上自动把合成物品丢进花药台的机器就好了,有很多办法,比如动力合成器崩槽法,来精准的输送合成物品,也可以使用机械动力6.0的物流等,再输送到机械手种到地上让噬草花吃
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崩槽发简例,使用时注意封闭和使用机械手让其崩槽,左边四个花瓣已经用扳手打通,一个输入则全部输入,中间是盖板,因此顺序为4花瓣先到花药台紧接着是小麦种子,实际使用时盖板至少要有三格来确保隔开白色花瓣与小麦种子,还要给动力合成器少量应力来使其处于合成中,否则无法崩槽,使用编程齿轮箱处理正合适,由于花药台上方遮挡所以最后送到花药台那一段可以隔空,或者使用水流、冰轨,噬草花吃花是有CD的,卡好CD能实现一直吃
勿落草
利用潜影贝的漂浮效果产魔,但实际上这个时候根本用不上多少魔力了,植物魔法的流程在打龙前,甚至是去下界前都是很容易完成的,到找到潜影贝时估计都打完6次盖亚2了,不过如果有些包出生在末地那么其将会很有价值
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