机械动力其实很简单,我不理解为什么有人听到机械动力就摇头,不过看完这些教程就再也不会恐惧机械动力了
基础信息:create 6.0.7
(理论上适用于6.0.7及以上版本的机械动力,部分适用于6.0.7以下的机械动力,基于未修改配置的机械动力)
目录:
1.机械动力的基础概念
2.应力源与改变转速
第一节:机械动力的基础概念
说实话写这个标题后我有一种想要写应力的意义这种没有意义的冲动
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机械动力里有两个基础要素:应力与转速
应力相当于一个桶,所有的机械都消耗应力,把这些机械比作水,则桶的大小决定能装多少水,也就是能带动多少机械(应力源:应力的源头,类似于发电机,能发出应力的就是应力源)
转速则不同,转速决定部分机器的处理效率,还有部分机器不吃转速,还有一部分机械的体现方式不同
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应力量:指发出应力的总量,128x RPM没有多少意义,是其本身的速度,外力加速无法对其造成影响,512su则是一个大水车运动时造成的应力(自身转速4,钻速x128点应力,最终得出512su)
应力影响:指消耗的应力量,8x RPM则是消耗8倍转速的应力量的意思,假设转速为4,则消耗32应力
第二节:应力源与改变转速
1.转速控制
齿轮组变速
大齿轮周长长,小齿轮周长短,一个很简单的物理知识,在齿轮边上标记一个点,转一圈的轨迹就是周长,同样的时间大齿轮转一圈小齿轮就能转两圈
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就像这样,成功使小齿轮转速变成大齿轮的二倍,此时在小齿轮上放大齿轮,那么第二个大齿轮的转速就是第一个大齿轮的两倍,此时对角放第二个小齿轮那么就是第一个大齿轮转速度四倍
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就像这样,但是转速不同的齿轮是无法连接到一起的,这样放太丑了,此时需要机壳进行套壳阻断
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这个东西吧,学会后面的手摇曲柄小寄巧后就显得这玩意很臃肿且没必要,而那个小技巧可以用到做出转速控制器
转速控制器
变速器,转速控制器上面放大齿轮,大齿轮或者转速控制器都可以接入应力,接入应力的速度不变,改变转速控制器上的数字改变接出的速度
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使用转速不同的应力源也可以进行转速控制,例如后面的手摇曲柄小寄巧,所以不在此赘述
2.应力源
水车
开局能够使用的应用源有限,最常见的是水车(河动力),只要给上水就能转
水车示意图:
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小技巧:无论大小水车只要有一个面吃到水流就能吃满应力,对于大水车,则可以在地下藏水,看起来就像凭空动起来了
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风车
对于部分萌新的第一个“多方块机器”,也就是动态结构,风车的结构很简单:风帆与风车轴承
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风车转起来需要8个风帆,风帆会与风车轴承粘住的方块相连,会与其他方向一致(看起来是连起来的)的风帆连接,其价值除了开局使用外,也是各种机器的应力源不二之选,因为其最高应力可达8192su
小寄巧:在后期使用时,可以做成这样,然后就可以卡着边向前走来快速达到顶端来当鞘翅起飞台
(卡在动态结构上可以无限跳跃,如果有能上阶一整格的能力则可以直接走上顶端,比如骑马)
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视频演示
如果玩服务器用该技巧被反作弊抓到了,别说是我教的把这个帖子扔给服主,然后说:正常使用特性咋了
手摇曲柄&铜阀门手轮
牛马动力?手搓仙人?右键就能消耗饥饿值产生应力,正确用法其实是:手摇曲柄作为“钥匙”,拖拉机的钥匙那种,用来启动其他机器,比如锅炉;铜阀门手轮,仅仅只是一个阀门的开关,可以调节角度用于精准控制
小寄巧:众所周知,水车应力产生的多,但是转的慢,手摇曲柄转的快,但是应力少···那么,把鸡和篮球手摇曲柄和大水车结合起来呢
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速度变快了,比做一大堆齿轮组好看多了,但缺点就是加速时需要手动,这对于后期机械手使用很不利,但是有黄铜意味着能做出转速控制器,那么其比齿轮组方便多了
锅炉(高阶内容)
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仅展示,后续会有专门的帖子讲解锅炉
创造马达(创造内容)
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你是怎么有这东西的?(部分整合包会有其配方,使用方法很简单,在侧面改变转速,其应力几乎无限)
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